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Chi siamo
Il gruppo Clavisomni nasce a Prato il 5 marzo del 2005 da quello che
era un primo esperimento di Gioco di Ruolo dal Vivo ispirato a “Il
richiamo di Cthulhu” di H.P. Lovecraft.
Il gruppo originario infatti aveva organizzato i primi Live (sessioni
di gioco o GDRV) a partire dal 2001; i Custodi (gli organizzatori) sono
cambiati nel corso del tempo, ma la passione per il GDRV non è
mutata ed anzi ha spinto il gruppo alla creazione del nome ufficiale
e di questo sito web.
Clavisomni ha autoprodotto il proprio regolamento di gioco sulla base
dell’esperienza maturata negli anni, ed organizza mini-live –
brevi sessioni di gioco della durata massimo di una giornata - e live
di 2-3 giorni, solitamente in case scout o che comunque siano isolate
dalla città e possano offrire il giusto grado di ambientazione
in quello che è un mondo fantastico, pur con molti elementi storici
e realistici.
Il nome “Clavisomni” ha un duplice significato che è
la sintesi perfetta del tipo di gioco su cui si basa il gruppo: il primo
è “la chiave di tutto”, dal latino clavis-omni, che
allude al lato investigativo del gioco, alla parte razionale, agli enigmi
che i giocatori si trovano a dover risolvere cercando prove concrete.
Il secondo significato è “le chiavi del sogno”, dal
latino clavi-somni, che esprime al contrario la parte onirica legata
al mondo del mistero, dell’occulto, dell’inconscio, dello
sconosciuto e dell’inspiegabile, che rimanda ai “Grandi
Antichi”.
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Cos’è un Gioco di Ruolo dal
Vivo
Partecipare ad un gioco di ruolo dal vivo significa interpretare un personaggio,
spesso inserito in un mondo fantastico. In un qualche modo tutto ciò
si avvicina all’improvvisazione teatrale alla cui base c’è
la storia di fondo, una sorta di canovaccio creato e portato avanti da
un gruppo di persone chiamate Custodi, Master, Narratori... Il loro nome
varia a seconda del tipo di GDR al quale si ispirano.
I Personaggi Giocanti (PG) si troveranno ad affrontare situazioni spesso
difficili, che li metteranno alla prova e in cui dovranno mantenere un
comportamento coerente con il tipo di personaggio scelto. Non ci sono
battute scritte da recitare, ma semplicemente una linea di comportamento
da seguire, nonché un background e un profilo psicologico (e nel
nostro caso particolare anche psichiatrico ndr), decisi dal giocatore
stesso per il suo PG, prima dell’evento. Questa è ciò
che semplicemente chiamiamo “interpretazione” e determina
in larga parte la buona riuscita del gioco.
In Clavisomni non c’è limite ai tipi di PG interpretabili,
come nella realtà chiunque può fare qualunque mestiere e
avere le più svariate conoscenze e caratteristiche. I personaggi
sono uomini e donne che potrebbero essere realmente esistiti in quell’epoca
di gioco.
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GDRV Clavisomni
Purtroppo in Italia il GDRV basato su ”Il richiamo di Cthulhu”
non è ancora così conosciuto e diffuso, noi infatti siamo
uno dei pochissimi gruppi presenti sul territorio. Nello specifico il
nostro tipo di gioco ha alla base una forte componente storica, che parte
dagli anni ’20 del ‘900 in Italia, all’interno della
quale i PG si muovono e interagiscono. Si troveranno a contatto con la
realtà dell’epoca, con gli avvenimenti e la situazione politica
che la caratterizzava, nonostante gli interessi di ognuno si troveranno
a convergere sull’indagine dell’occulto. Anche gli abiti indossati
e gli oggetti d’uso comune dovranno essere rigorosamente “in
stile”. Questa è quella che viene chiamata “ambientazione”.
L’esperienza con altri tipi di GDRV ci ha portato a scegliere e
sostenere un tipo di gioco che si svolge interrottamente 24 ore su 24
fino al temine del Live, il che permette di vivere appieno l’evento
e colmare ogni istante di un pathos esclusivo e personalissimo, nel crescendo
parallelo della storia e del proprio PG.
Giocare di ruolo per noi significa sopratutto mettersi alla prova, avere
coraggio e comportarsi con lealtà. Per molti significherà
anche superare se stessi, i propri limiti e le proprie paure, nel nome
di un personaggio che forse ci rappresenta o forse è l’esatto
contrario di noi. Giocare di ruolo significa essere protagonisti di un
gioco che ognuno contribuisce a costruire.
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Howard Phillips Lovecraft
(Providence, Rhode Island, 20 agosto 1890 - 15 marzo 1937)
E' stato uno scrittore statunitense del fantastico.
Non molto apprezzato dai critici del suo tempo - che lo ritenevano troppo
innovativo - non godette mai di buona fama se non dopo la sua morte. È
oggi riconosciuto fra i maggiori scrittori di letteratura horror dopo
Edgar Allan Poe ed è considerato da molti uno dei precursori della
fantascienza angloamericana.
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I membri dello Staff di Clavisomni
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