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Introduzione

Anni ’20. L’Europa è ancora impegnata a riprendersi dalle ferite aperte della Grande Guerra, in mezzo ai contrasti che ne contrassegnano il tentativo di ripresa, mentre gia si delineano i regimi della paura. Oltreoceano, nell’ebbrezza degli anni ruggenti, si gode di una iniqua prosperità destinata a durare poco. Mentre l’umanità rincorre ignara il proprio destino, annegando nelle sue misere preoccupazioni, un antico e innominabile orrore torna a tessere le proprie millenarie trame. Creature blasfeme di altri universi si nascondono da secoli interminabili nelle viscere della terra, nelle profondità degli oceani, all’ombra delle città, e sono pronte a colpire in nome di antichi e corrotti dei. Le stelle si trovano ormai nel giusto allineamento, e le catene che per millenni hanno imprigionato il male ora sono spezzate. Gli Antichi Dei sono di nuovo liberi di levare le loro mani sul mondo ignaro: l’orrore è tornato, per non lasciarci mai più.
Questo GDR live è liberamente ispirato ai racconti di H.P. Lovecraft sui miti di Cthulhu. Il ruolo che il giocatore si troverà ad interpretare è quello di un semplice abitante del mondo degli anni ’20, con la sua vita più o meno regolare, le sue futili preoccupazioni e le sue ingenue aspirazioni, totalmente ignaro degli eventi cosmici che minacciano l’umanità intera. L’esistenza del personaggio sarà imprescindibilmente legata alla minaccia della venuta Grandi Antichi, ma il suo destino sarà totalmente incerto, riguardo alla strada che percorrerà.
Il contatto con tali entità superiori potrà spingere un minuscolo ed inerme essere umano ad indagare su creature da incubo più antiche della Terra stessa? Resisterà la sua piccola ottusa mente di fronte alle innominabili verità che si celano dietro questo alone di mistero? O si lascerà forse attirare al culto dei Grandi Antichi, rendendosi schiavo di una forza soverchiante contro cui non ha potere ne’ coraggio di opporsi, spinto dalla sua umana meschinità e dal terrore di ciò che non conosce… “Il sentimento più forte e più antico dell’animo umano è la paura, e la paura più grande è quella dell’ignoto” H.P. Lovecraft.


La filosofia di gioco

Clavisomni propone un sistema di gioco basato soprattutto sull’interpretazione realistica. L’ambientazione storica è molto precisa e rappresenta le fondamenta su cui si svolgono gli eventi.
Non ci sono archetipi per i personaggi: chiunque può giocare il PG che preferisce, e scegliere per lui le più svariate caratteristiche, compresa la professione.
La creazione del personaggio è concettualmente libera perché non è importante quali e quante abilità uno possieda – e nemmeno il loro livello – ma quanto il proprio PG riesca ad investigare utilizzando sempre il filtro di una buona interpretazione. Ricordiamo che questo gioco si ispira al GDR di Cthulhu, quindi è prettamente di investigazione, che sia essa tradizionale o sull’occulto.

I giocatori de “Il Richiamo di Cthulhu” impersonano intrepidi Investigatori dell’ignoto, che si sforzano di scovare, comprendere ed eventualmente distruggere gli orrori, i misteri e i segreti dei “Miti di Cthulhu”.

[dal manuale di gioco]

In termini di gioco è sicuramente meglio avere un’abilità ad un buon livello piuttosto che ad un livello scarso, tuttavia la curiosità e l’ingegno rimangono i requisiti fondamentali di ogni investigatore, sia esso un medico, un giardiniere o un lustrascarpe.





I personaggi


Il Questionario o Prescheda
La creazione del Personaggio

La creazione del personaggio è una fase molto importante per il nostro gioco dal vivo.
In termini tecnici essa avviene principalmente attraverso 2 fasi:

1. La prima fase è quella della compilazione di un Questionario sul Background (la cosiddetta “Pre-scheda”) del personaggio. Tale questionario richiederà al giocatore tutte le informazioni che concernono la sua vita, la sua storia, la sua famiglia, i suoi studi, il suo lavoro, i suoi hobbies, le sue idee e altro ancora. Questo permetterà ai Custodi di avere un immagine d’insieme piuttosto dettagliata del personaggio. Oltre a questo i Custodi ricaveranno da tali informazioni una prima stesura delle abilità dei personaggi.




2. La seconda fase è caratterizzata da una discussione tra Custode e giocatore riguardo all’interpretazione del Questionario, la chiarificazione dei punti abilità assegnati dai Custodi sulla base della pre-scheda, la correzione di alcune possibili mancanze, un eventuale riadattamento delle abilità che scaturisce tra il confronto diretto tra giocatore e Custode sempre sull’interpretazione della pre-scheda (si noti che il Custode mantiene comunque la supervisione tecnico-regolamentare di ogni cosa), e quant’altro possa scaturire da questa discussione. Tutto questo per stilare infine la definitiva Scheda del Personaggio.

Tutto il materiale cartaceo viene fornito gratuitamente da Clavisomni non occorre stampare niente.
Il materiale cartaceo comprende: La Pre-scheda, (scaricabile anche in formato elettronico), la scheda del Personaggio, i documenti del personaggio (carta identità porto d'armi, passaporto ecc), scheda della sanità mentale (sanitas mentis), eventuali lettere o documenti di altro tipo.

 


Scheda del Personaggio

Guarda la Scheda del Personaggio





Regolamento Clavisomni v1.305


Il Regolamento

Il Regolamento Clavisomni è in continuo aggiornamento. Con l'esperienza abbiamo modificato e continueremo a modificare le basi e le specifiche del nostro gioco, in seguito all'osservazione e alla prova pratica di esse durante i nostri eventi. Chiunque può proporre cambiamenti, suggerire nuove idee e spunti di modifica, attraverso il nostro forum o inviandoci una e-mail a info@clavisomni.it.
I nuovi aggiornamenti saranno segnalati nella sezione "Eventi e Novità" di questo sito. Il Regolamento potrebbe essere soggetto a variazioni lievi o significative, si potrà riconoscere il tipo di aggiornamento in questo modo:

Esempio:
Modifica al sistema di combattimento
Regolamento da 1.3 a 2.1 = aggiornamento significativo

Modifica all'abilità biblioteconomia
Regolamento da 1.3 a 1.4 = aggiornamento marginale